住路牌的手给掰开就行了。
这事别说去做,就算光听听都觉得怪异,贝斯自己去掰的时候有一种非常复杂的感觉,既觉得不可思议,又在环境渲染中觉得理所当然。
影子被掰开的时候还有些不情愿,但限于某种规则,还是老老实实回到贝斯身后,没再弄什么幺蛾子。
然而贝斯不信,他现在走两步就一回头,生怕在自己不注意的时候影子又抱住哪个路灯不撒手,然后重演刚才的恐怖事件。
还好,贝斯所担心的并没有发生,不但如此,似乎进入安全时间一样,直到他到了蜡像馆门前,都再没发生任何诡异事件。
至于卢碧和武岳,已经不在这条路上了,回去掰影子的贝斯没看清对方跑去了哪里,但理论上应该是往这边走,要么跑过了,要么就是躲进了某栋开放的建筑里。
“我在这里等2分钟,如果不来,就只能自己先进去。”
贝斯跟直播间的观众打招呼,这也算是恐怖副本中约定成俗的一个时间,跑散是常有的事,谁也不可能真的在一个地方一直傻等下去。
“蜡像馆是古蓝星一种类似于博物馆性质的建筑,里面收藏的人物蜡像多半是当时非常有名望的人,有些会限定职业,有些则不拘一格,总之非常有名的那几个游人络绎不绝,里面的蜡像栩栩如生。”
贝斯跟直播间的观众们简单介绍了一下蜡像馆的由来,以及是做什么用的,这种建筑在3D投影早就普及的星际年代已经成为历史,而且是那种不会出现在孩子们义务教育书本中的历史。
要不是他之前玩过一个关于蜡像馆的恐怖游戏,也不会特意去了解那么多,只可惜那个游戏制作得非常粗糙,估计设计者对蜡像馆也只是一知半解,里面全都是一些跳来跳去的人物蜡像,只有“开门杀”和“跳跃式惊吓”两种手段。
贝斯刚玩的时候,的确被吓到过几次,后来有了心理准备,虽然仍旧无法克制生理反应,但心理上却是古井无波,san值稳如老狗,一直到他顺利通关都没有再掉1点。
“如果有老粉在,应该知道我两年前曾经玩过一款关于蜡像馆的游戏,挺没意思的,希望索玛城的关卡大魔王别让我失望,一定要做得精细点——好了,2分钟到了,他们还不见踪影,我先进去看看,也许在里面能遇到也说不定。”
说完,贝斯走到蜡像馆的前面,让自己面对那栋建筑,门是打开的,并没有什么警卫或者检票员在这边,只有一个写着“营业中”的小小标牌立在一侧,示意玩家们自行入内。
“我很好奇,二维建筑里面是什么样的,我是会像那些NPC一样继续保持三维
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