4)第151章 蓝星游戏的发展史!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  的话,有点难说……”

  ……

  玩家们热议的声音,也很快传到了刻晋的耳朵里。

  说实话,他压根都没朝这方面想,甚至还是从玩家们的口中才得知的《激萌四射》这款近期做了宣发准备上线的游戏。

  由于此前头号玩家的发展一直都专注于PC端,跟银辉不在一个赛道上。

  因此对于这位移动端霸主,刻晋没怎么关注过。

  只知道他大概是个卖游戏设备的,另外同样也是一家专注于做ACG领域的游戏公司。

  结果好奇驱使之下仔细一查才发现。

  银辉这家公司,背后最大的股东居然是日企投资。

  霓虹的投资人在这家公司占了51%的股份,是第一大股东。

  而且股东的名字刻晋还比较熟悉——

  全称为史克威尔·艾尼克斯。

  几乎延续了在前世地球上的风格。

  在这一世,SE的主要作品集中也在手游上面。

  而霓虹又是一个高度宅化的国家,ACG文化的发源地。

  因此,SE在ACG领域也颇有建树,除游戏之外,许多动漫与番剧均是出自于这家厂商。

  游戏风格同样拥有着浓厚的宅味。

  当然,拥有这些特质并不能让SE成为霓虹第一大厂。

  真正让他发家致富的。

  是他们家首次将氪金元素与游戏相结合。

  几乎可以算得上是改变蓝星游戏走向的罪魁祸首之一了。

  刻晋又仔细了解了一下,SE这一世的发家史。

  不同于前世地球。

  史克威尔与艾尼克斯两家公司,作为任天堂的第三方厂商,几乎是在任天堂的接济之下才苟延残喘,从破产边缘被拽了回来,最终又因一系列缘故合并,成为了后来的SE。

  这一世的SE,早在上世纪八十年代,深受大洋彼岸的资本文化影响,早早就合并,并对这一世的任大堂进行了一波背刺。

  那时候的任大堂从实体玩具行业刚刚开始发家,见米国电子游戏文化已经开始蔓延,于是便开始转型尝试做掌上游戏机。

  这时候,马里奥、星之卡比等多个脍炙人口的IP甚至还没被挖掘出来。

  就被SE于同时期一波古早的氪金理念所击垮。

  而SE在这个网络并不发达的时期,所用到的方式是与pachinko(柏青哥)线下联名。

  他们首先推出了一款名为《电子宠物》的游戏并植入掌机。

  80年代初,掌机元素才刚刚兴起,这时候的电子游戏只是几个由数字组成的黑白图案,在屏幕前与玩家进行简单的沟通。

  SE的电子宠物也并不例外,只会几个简短的互动,比如‘提示玩家自己饿了’,或是‘需要摸头’、‘需要玩具’等等。

  但在那个年代,对于玩家而言已经惊为天人。

  在此之前,这些电子产品只不过是冷冰冰的代名词,在大家心中无非就是一个稍微便利上一点点

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