过,连续死亡两次然后痛失一大笔钱的情况。
但转念一想。
这游戏里除BOSS之外的怪似乎都会刷新。
现在传回去,等于白跑,到时候过来还要再打一圈这里的挖山工们。
“算了,我们再找找有没有其他赐福点。”PDD驾马继续向前探索。
只不过刚调转马头,并没有注意到自己战斗时已经来到了桥的边缘。
脚下一滑直接从旁边的桥上摔了下去。
“我日你吗我的卢恩……诶?没死?”刚大呼小叫的PDD发现失足从桥上摔下去之后,却发现自己站在齐至脚踝的水中。
这里仿佛是一片湿润的洼地,两侧是陡峭的山体,头顶上方则是自己落下之前位于的桥。
“啊?这里也有路啊?”刚才在上方,目光所及都是上面的道路,就已经四通八达了。
可现在掉落到水洼之地后,发现前后又多了两条水路,都可以任意探索。
“哇!这个地图也太尼玛大了吧!能去的地方好多啊!我感觉这游戏好像逐渐开始有趣起来了!”PDD顿时双目发亮。
他从来没体验过这种‘哪里看起来好像都可以去’的游戏。
说不上来为什么,但却隐隐感觉到无拘束的自由感。
尤其是,《艾尔登》内的画风都偏向于写实。
而且头号玩家特别喜欢在游戏中放置一些宏伟的建筑物或自然景观,几乎是1:1的去还原这些‘巨物’的观感。
譬如说两旁连绵巍峨的山脉,而自己作为玩家却在这低矮的水洼之地中,傍山行走,仰眺高山远空。
仿佛真的置身于这片奇幻的中土世界,真正意义上是玩家在探索,而并非角色在探索。
这种感觉很棒,已经完全冲刷掉了刚才被噩兆捶的头破血流的不适感。
就连弹幕们也纷纷对这个高自由度的世界赞不绝口。
“不过话说回来,这么大的一片世界,如果没有指引的话,玩家岂不是会玩的满头雾水吗?”PDD挠了挠头,疑惑道。
初看是很新鲜,可是地图大却缺少引导性,玩家一旦迷路,挫败感只会更强。
很快,头号玩家用精妙无比的地图设计,给了他答案。
满头雾水?
我让你马上思路清晰!
【被“血指涅利乌斯”入侵了!】
PDD还在一边骑马淌水,在这片水洼之地沿着直线向前。并左右到处乱看的时候。
忽然,屏幕下方一道猩红如血的字体浮现。
“什……什么?入侵是什么意思?”PDD话音刚落,胯下的灵马也消失不见。
短暂几秒后。
只见一个通体泛红的人形NPC,左右手各捏一把短刀,已经带着杀气冲了上来!
“哎呦尼玛!你小子找事是吧!入侵我?”PDD思路瞬间清晰了。
我打不过大树守卫,打不过噩兆。
我还打不过你吗?
爷刚血洗营地,击杀了十多名正
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