坡上滑落的时候,会本能的产生刺激与快感。无论是冲浪还是滑雪,亦或是自行车下坡,皆是如此。
这游戏把这个细节做的很好,无论从滑行时的视觉动态模糊,亦或是狂风灌耳的音效,以及在地上擦出划痕的质感。
都真实无比,给人一种‘是我正在滑沙’的错觉。
也正是从此刻开始,寅子感觉自己的代入感,被加强了几分。
原本都准备去睡觉的观众,也稍微打起了注意力,不过弹幕相比起寅子直播其他游戏时,仍旧少了不少。
第一关的主基调虽还是黄沙,不过比起墓碑,这里的四周到处都是破损的建筑废墟,半截都快埋进黄土。
不远处还能看见一些与小黑身上红袍颜色一样的长缎带,像是水草般扎根在建筑中,风吹来过后便猎猎飞舞。
按照寅子刚才所说的逻辑。
一个画面中,如果设计师摆出了与之前不一样的新东西,那便是提示玩家可以朝着新东西接近,原理无非是抓住了人的好奇心理。
这点倒是不稀奇,很多蓝星设计师也经常会在游戏中使用此套路。
操纵小黑靠近水草般的红缎带后,后者宛若有生命般,在风中舞动的更为激烈。
“行行行,不用敬礼。我没小费给你。”寅子作为一名欢乐向的游戏主播,主要擅长的就是做节目效果。
只不过这游戏目前展现出来的内容相当有限,而且漫天黄沙中他操纵的角色孤身一人,几乎没有什么交互。
让擅长逗乐观众的寅子也没了太好的办法,只能勉强口花花几句。
不多时,寅子弄明白了这红缎带存在的意义。
红缎带其上刻印着如二维码一般的符文,在玩家长按鼠标左键蓄力过后,会全部聚拢到小黑身后的红色围脖上。
围脖暂时变长,玩家就拥有了飞行能力。
不过飞行过程中需要消耗能量条,也就是身后围脖的长度。
当围脖的长度被消耗干净后,角色就会落回地面。
“擦,扫码入场啊!还挺高级。”
解锁了飞行能力后,寅子可就太快乐了。
在广袤无垠的荒漠之中,就看见一道身影不断疯狂的上蹿下跳。
“芜湖~”
有事没事就飞一会,没能量了就落地猛跑,沿路继续触碰那些水草缎带,为自己注入新能源,然后继续迎风飞翔。
寅子之所以会这样玩,主要是大半夜的,荒凉的场景搭配悲伤的背景乐,孤独几乎渗满了屏幕。
整个游戏没有任何活物,可又偏偏天大地大,了无生趣的玩家只能自己发癫找找乐子。
“老大是真的热爱游戏啊。这游戏他也能玩的这么起劲……换我我可能早卸载了。”
“该说不说这游戏都快给我看困了,到目前愣是没看明白到底说了啥,不过看着老大玩的挺开心,我内心也有种莫名的宁静。”
“其他的我不知道,
请收藏:https://m.jq95.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)