3)第80章 折磨类游戏!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  奖励你们的英勇之举。”

  “我决定做个折磨游戏让你们也感受一下我的痛楚!!”

  ————

  三月飞花四月雨。

  眨眼间,绝地求生诞生到现在也已经满月。

  系统的任务结算姗姗来迟。

  一个钻石盲盒,10000点经验值。

  没了。

  现在系统已经抵达7级,想要上8级需要5万点经验。

  但每次完成任务给的经验值似是已经干到了上限,只给一万点。

  也就是说想升到八级,还需要再做四款游戏。

  贪婪的刻晋顿觉不满足。

  但转念一想统子哥为这个家付出了太多。

  只能先暗暗记一笔。

  日记。

  四月16号,天气,阴。

  这次系统给的奖励有点少,下次再给这点可以考虑摆它一手。

  ……

  盲盒到手后,刻晋没有选择马上开启。

  折磨类的游戏有很多,具体选择哪款才能更好的完成终极任务,还需要根据市场情况而定。

  先回公司开个例会。

  把自己构思的类型跟员工们大致说了一下,听听他们的意见,畅所欲言,怎么说自己都不会生气,最主要的是别压抑自己。

  很多好的思路,有时候会在身份或地位面前得不到释放,那反而失去了开会讨论的意义。

  一听刻总说畅所欲言。

  员工们也不再压抑自己。

  顿时炸开了锅,七嘴八舌的讨论了起来。

  刻晋翘着腿坐在一旁,拿着一个小本子,一边听员工们讨论一边在本子上写写画画,看看他们能不能给自己提供一些灵感。

  “又做折磨类?公司早期的那款折磨类游戏Iwanna我记得好像现在几乎都没什么玩家玩了……反倒是喜欢看的人比较多,说明玩家对这种类型的游戏,其实更多时候偏向于喜闻乐见,反而不会亲自上手去尝试,所以更应该规避这种比较极端的类型吧?”

  行,就做Iwanna这种极端的类型,理由是蓝星玩家对折磨类的游戏其实接受度不高。刻晋在笔记本上写道。

  “不过话说回来,咱们公司早期的人气也是靠着Iwanna一波打下的基础,把它称之为奠定公司发展的基石游戏也不为过。说明玩家或许对这种折磨流情有独钟也说不定?”

  “别闹,多的不说,你看看市面上除了Iwanna还有其他同类竞品吗,其他厂商抄都不稀得抄的类型,咱们公司做了岂不是自寻死路?到时候做出来玩家都不乐意氪,我们拿什么回本?各位也不希望自己的劳动力白白付出吧。”

  OK,那就确定做折磨流了。刻晋补充记录。

  不过,哪怕敲定了折磨类,但是在充值氪金这一块该怎么取舍?

  买断制?

  内购置?

  买断的话,好处很直观,可以阻挡一部分玩家的入场,从根源上减少玩家付费率。

  但坏处也存在着。

  风旅跟绝地这两款游戏都是买断制

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