到了1000万销量。
英国EMPIRE杂志评选“历史上最伟大的游戏”,将《美国末日》列为榜首。
《美国末日》是在传统游戏制作思维下(传统线性关卡)公认的经典游戏,重新定义了一个游戏所能呈现出的游戏品质的上限。
单从《美国末日》本身的题材和玩法来看,其实并无过多的亮眼之处。
已经用烂了的丧尸题材,传统的线性关卡设计,以精美的画面作为噱头之一的宣传方式。
如果仅从表面上来看,它确实不像某些类型游戏那么“风格显著”,比如说到《神秘海域》、《刺客信条》、《战神》等游戏时,玩家们都能很清楚地说出它们的玩法和其他游戏的不同。
而《美国末日》最大的特点在于,它几乎没有什么“炸火车、跳飞机、走哪塌哪”的大场面,要知道,《神秘海域》可也是顽皮狗做的……
这是一种克制,明明能做好那些刺激玩家荷尔蒙的大场面,但偏偏不做,纯粹依靠游戏关卡设计和剧情打动玩家。
它最大的魅力在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知感。
而且,《美国末日》的主角,是普通人。
其他游戏的主角,也许是冒险家、杀手、英雄、救世主、黑客……或者有什么了不起的血统,或者有什么受到诅咒的宿命。但《美国末日》的主角就是个普通人,这反而让玩家可以获得更深刻的代入感,更能体会这个故事。
而最后,《美国末日》富于争议的结局,也是让这款游戏的思想高度得以提升的关键所在。
一款游戏,给人以感动,给人以怀疑,给人以反思,那么,它就已经称得上是一款好游戏了。
……
讲完了设计概念稿,陈陌来到三层的VR游戏体验区。
“怎么样,大爷还没出来?”陈陌问道。
前台妹子摇头:“没有,他还在玩《海滨豪宅》。”
陈陌也觉得有点新奇,这大爷可够潮的啊!
目前《海滨豪宅》的主要玩法其实就是“暖暖换装”,但是对于张大爷这个年纪的人来说,怎么会喜欢玩换装游戏呢?
这种基本上是年轻的女性玩家才会喜欢的内容。
难不成他对这类游戏有什么特殊的喜好?
陈陌自己都觉得这个想法有点过于荒谬了。
陈陌倒是非常好奇,想问问张大爷为什么要玩这游戏,毕竟游戏舱里有那么多游戏,去农场种种菜也好啊,为什么一定要玩《海滨豪宅》呢?
又等了将近半小时,大爷这才从游戏舱里出来。
“哟,小陈
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