时拿掉其实也不影响玩家对于整个故事的理解,反而会让故事的连贯性更好。
从游戏设定上来说,目前的《刺客信条:起源》是玩家在animus中体验的,而animus中的故事版本都是已经采集好的记忆样本,可供所有人体验。所以,从设定上也算是说得过去。
当然,等后续开发《刺客信条》的其他故事的时候,就不可避免地要涉及到现代剧情了。到时候肯定要把戴斯蒙的故事给加进来,不过那些都留待后续开发了。
林穆回忆了一下这个漫长的序章,要说哪个地方给他的印象最突出,应该就是埃及的风土人情!
显然,陈陌从刚一开始就很清楚这游戏的核心卖点在哪里,也做得非常到位。一个小小的锡瓦绿洲,不论是村民、士兵,甚至是野生动物,好像都有自己的生态。比如士兵在白天巡逻,在夜晚睡觉;村民各自出门劳作;鬣狗捕猎羚羊……
再加上高度精细的画面、超大的地图,玩家行走在锡瓦绿洲的时候,真的能感觉到这就是一个非常真实的村镇,好像每个村民都有自己的故事。
林穆觉得非常自豪,他知道,陈陌说的对。如果让他自己闷头做独立游戏的话,应该一辈子也做不出这种庞大的开放世界,毕竟这游戏中的每个细节,都需要很多专业人士各司其职才能完成,而且还需要非常巨额的资金投入。
能够参与这种游戏的研发,还负责游戏中埃及文化和人文风情的考证工作,林穆觉得与有荣焉。
他没有再继续玩下去,而是选择退出了游戏舱。
2个小时的游戏也让他有点疲劳了,而且开放世界游戏也不像线性game那样紧凑。
如果是像《神秘海域》和《美国末日》那种游戏的话,玩家始终都感觉有种情绪再推着自己往前走,一关一关完全停不下来。但《刺客信条:起源》是开放世界,玩家同一时间有很多种选择,所以也就不着急通关了,慢慢完成任务、体会埃及风情就可以了。
林穆刚从游戏舱里出来,就听到外面有人喊:“哎,有人出来了,有人出来了!”
林穆吓了一跳,他现在的游戏舱外面排了好几个人,看到他出来之后,排在最前面的那个哥们简直是迫不及待了,一个劲地往游戏舱里钻,好像是生怕他反悔……
不只是这个游戏舱,其他游戏舱前面也同样排着队,大家看着钻到林穆游戏舱里的那个玩家,都是一脸羡慕。
林穆:“……”
这场面也有点太火爆了吧?!
林穆之前没在新游戏试玩的时候来过陈陌的体验店,这次看到玩家们排队的场景,他也总算是明白为什么陈陌要着急修新总部了。
根本供不应求啊!
很多在外面排队的玩家等得非常苦逼,能不能玩到新游戏完全就是随缘。万一某一台游戏舱里的玩家是个肝帝,一口气玩六七个小时呢?那在外面排队的玩家简直是日了狗了……
但是没办法,玩家们都想玩陈陌的新游戏,所以每次新游试玩就排长队也成了体验店的一种绝景了……
林穆离开VR游戏体验区,不由得感慨道:“令人害怕!”
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