常成熟。在这种条件下,如果不是天才般翻天覆地的创意,任何改动都算不上好事。
《炉石传说》在淘汰赛之初发布了新版本,玩家们对新版本的热情还没有消散,加上系统任务的要求,莱特准备把决赛拖延一段时间再发布新的版本,确保自己在决赛上可以拿个好名次。
也要为苹果手机的发售留出时间……
思来想去,莱特都没有想到一个可以很好的办法,来打发这段淘汰赛和决赛之间的空窗期。
果然还是只能发布新的游戏了。
关于新游戏的选择,莱特首先排除了所有回合制的游戏。
《炉石传说》和《大富翁》已经
本章未完,请翻下一页继续阅读.........我在异界做游戏最新章节第一百章求生欲和画饼,网址:把市面上能够接受回合制的玩家都吸引过来了,再出回合策略游戏就真是自己打自己,从这两款热门游戏里分流了。
所以新游戏一定要是最为普适的角色扮演类型游戏。
这类游戏的受众几乎是没有上限的。如果说有人不喜欢rg游戏,那他只是没有玩到自己喜欢的那一款。
确定了游戏种类之后,要抉择的是另一个问题:单机还是网游?
莱特内心是更加偏向网游的,无它,更能让玩家氪金。
但是思前想后,莱特还是决定先做一款单机rg。
毕竟只是个撑过空窗期的单机游戏,苹果商会还没有做好长期运营一款网游的准备。并非是硬件无法支持,有五人议会维护备用服务器,玩家数就是翻个十倍也撑得住。
是更为实际的人手上的问题。
一个大型网游,运营,策划,客服等等人员加起来数以千计。这些可都是异世界从未有过的职业,莱特一时之间上哪培养这么多专业人才?
而如果是小打小闹的小型网游……
多卖两个卡包不比这挣钱多了?
一款即时战斗单机rg游戏,莱特想了想,在纸上又添一笔,西幻背景。
战斗就免不了要牵扯到力量体系,而冒着风险搞一套全新的飞剑符咒之流的新力量体系
不是不可以,而是没有必要。
莱特重新审视了一番自己的要求,立刻就有五个大字从脑海里蹦了出来。
《暗黑破坏神》。
无论是刷刷刷的装备驱动,还是极富代入感的场景和剧情,暗黑这款游戏都是首屈一指,完美符合莱特要求的。
唯一的问题是,这款游戏对他的炼金术要求太高了。
《大富翁》也好,《炉石传说》也好,都是对炼金术要求很低的游戏。牌桌/棋牌,再加上不同的卡牌和事件设定,完全没有什么难度,这也是为什么当初老洛斯觉得《大富翁》会被轻易抄袭,卖不出价的原因。
而《暗黑破坏神》的炼金术难度完全在另一个等级上。
复杂多样的场景,各式各样的怪物,复杂的职业和技能系统的重新设计,装备系统的随机性和平衡性的权衡……
莱特仅仅是想想就一阵头疼。
这绝不是能够在决赛之前就开发出来的游戏。
不过,莱特还从前世的游戏公司那里学来了一个非常有用的技能。
画饼。
虽然我现在还没开始做,也不知道什么时候才能做好,但你们可以看看cg解解馋嘛!
我苹果商会的cg有多好看,你们也不是不知道。
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