OSS就越是不会看你!如此恶姓循环,那仇恨值只会越来越低,与BOSS当前目标的仇恨差距越来越大!
剑之芒急了,输出职业在比,他其实也在比!
坦克比什么?当然是比谁拉的仇恨更稳了!他连忙丢出一个不用怒气值的嘲讽,按说堂堂玄灵级的BOSS应该不会吃嘲讽,但世事无绝对,这泽歌主宰居然不免疫嘲讽效果,果断地回头向剑之芒招呼了过去。
玄灵级BOSS的攻击力是何等的狂暴,一击之下就对剑之芒造成了2万3千多的伤害,一下子就让剑之芒的怒气值爆表了!
他哪敢有半丝懈怠,连忙对着BOSS拼命地上仇恨技能,争取把仇恨第一的位置彻底稳固。
嘲讽的原理是复制怪物当前攻击对象99%的仇恨,并强制怪物攻击自己2秒。
剑之芒要拉住仇恨,就必须在2秒内把这1%的仇恨补足并超越,不然的话,嘲讽一结束BOSS还是要回头找张扬。
看他这么拼命,张扬不由地一笑,索姓将盾牌摘了下来,纯粹地以一个输出者的身份对BOSS展开轰击——谁说坦克没有一个输出的心!只是以前没有机会罢了,正好有个免费的沙包愿意代替他挨揍,何乐而不为呢?
对于张扬来说,他根本没有兴趣与谁去拼比中国区第一坦克的称号——他此时已经坐在王者之位上,完全是用俯视之姿看着后面的人,剑之芒一门心思想跟张扬比比,但张扬却根本没有这种心态。
试图追赶别人,试图证明自己比别人优秀,这本来就是一种弱者心态。
2秒嘲讽效果结束,剑之芒见BOSS并没有回头去找张扬,顿时大松了口气。但目光看到仇恨列表中,张扬的仇恨只是比他低了一丁点,随时都有可能超越,顿时让他心中生凛,哪敢有半丝松懈,使出了浑身解数把仇恨值最大化!
他甚至觉得,这是他进入游戏之后仇恨拉得最稳的一次!
游戏中有个指标,叫每秒仇恨(TPS),和每秒伤害(DPS)相对,DPS是衡量输出职业的水准,而TPS则是用来判断一个坦克的好坏。当然TPS高的坦克不一定就是好坦克,但一个好坦克的TPS绝对不会低。
剑之芒发现自己的TPS上了1万8!
这是一个非常、非常了不起的数据!这意味着他可以拉得住DPS同样达到1万8的输出职业的仇恨,而不会让人家飙着飙着把BOSS都飙过去了!
剑之芒都有些沾沾自喜了,要知道他这身装备在正常水平理也就1万2的极限TPS,可居然在张扬的刺激下提升了50%的仇恨能力!果然,有了压力才能用动力啊!
不过,这战御果然不是泛泛之辈啊!
剑之芒看着仇恨列表中一直紧咬着自己、仅仅只差了那千分之一都
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